初级新手没有师傅如何成为优秀的设计师
有同学问,在没有师傅带的情况下,如何使自己进步成为一个优秀的设计师呢?今天EDC尤原庆写了一篇设计师工作思考与总结的文章,希望能对这个问题有点帮助。
设计师日常工作思考与总结
最近在做团队上半年绩效中期审视,希望帮助设计师小伙伴们把2015年第一季度的工作做一个沉淀与总结。阶段性工作思考与总结,可以帮助设计师对自己负责的产品设计进行反思,得到查漏补缺、精益求精的收获。
为此,我简单列了一个提纲,作为一个输入基础,让小伙伴们在这个基础上思考、发挥,根据个人情况和喜好来完成这次绩效中期审视所需要的个人输入。
这个提纲可以帮助设计师进行阶段性反思与总结,也可以帮助设计主管进行阶段性团队审视。
1,专业产出
专业产出是设计师反思工作最重要且最值得关注的点。
所需审视的输出件举例:
交互设计:
低保真原型,Axure、InDesign文档,Keynote设计方案展示等,核心的5-10页交互设计稿以及讲解,体现足够的亮点例如交互逻辑完整度、设计全局观把控、设计创新性等。
视觉设计:
最能代表个人能力的视觉设计稿10张以上,核心的3-5张视觉设计稿以及讲解,体现足够的视觉创新性、交互视觉互补、设计独立性、视觉设计巧思点、商业价值符合等。
前端开发:
核心高保真场景建设思路,代码,前端开发独创性以及创新思路思考点阐述。
用户研究:
具有代表性的用户研究报告,用户研究核心过程讲解,用户研究方法论,用户研究与设计关联思路、用户研究给商业带来价值思考阐述。
简单来说,在经过缜密思考后,设计是一个动手的活,把最好的设计稿和工作材料展现出来,是真实评价设计师工作、帮助设计师反思沉淀的第一步。